Перейти к содержанию

Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

#131
Приветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?

Добавлено через 12 часов 36 минут
Kvach
Приветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?
Разобрался :smile13: