Без этого, тот бой был бы значительно дольше т.к. первый каст ускорения находился по таймеру после 6 секунд, либо за доли секунды после начала боя, что было сложно поймать.
Ещё, рандом в HD+ и отключенная функция Original RNG в SoD_SP - это разные вещи и значения могут выпадать разные. Сейчас перепроверил, джин делает разные перманентные касты в HD+ без SoD_SP и HD+ с SoD_SP (отключенная функция Original RNG).
Возможно, что и не контролируемый рандом на ходе войск компа может быть другой и типичную ситуацию - комп ходит первый, моралится и бьет, тоже можно немного контролировать.