В связи с этим есть любопытный нюанс. Если бой начинается с хода комповских войск, то временные задержки в старте всегда идентичные, а значит и идентичная картина в начале хода: юниты ходят одинаково, вносят одинаковый урон, моралятся/дизморалятся/получают страх одинаково.
Я помню один бой, где нужно было брать героя с тактикой, чтобы сбить эту последовательность при первом ходе компа.
Вот это очень интересно. Значит, момент с неделей монстра каким-то образом всё же поддаётся дрессировке. Нужно будет глянуть на ту карту.
На HD+ тоже можно найти нужный рандом используя перебор раундов, но это только для довольно специфических боев подойдет. Как пример.