я думаю что против природы надо брать все же монахов а не крестоносцев
монахи (если есть точность конечено :)) могут с первого выстрела вырубить героя на первой лини (обычно это генерал природы (тактика + Ратное дело)) если он был под бесмертием и снова пьёт бутылку то ангелы добивают (либо наоборот если первыми ходят ангелы :)
а если раскрывается друид то можно грохнуть и его (он конечно опять же выпьет бутылку, но зато не сможет применить силу дракона или вызов богомолов и т.д.) кстати богомолы могут связать ангелов и не дать подойти к друиду
а крусайдеры утонут в песках водяных элементалов
арбалетчики нужны для тогочто бы принимать повреждения от ангелов
и впервый ход валить каких нибудь лошков вражеского войска (например еденичных элементалей)
сквайеры закрывают мага от водяных элементалей
а Магу имхо надо качать еще и порядок (диспел - можно снять бесмертие и точность на монахов, и силу драконов с фениксов)
Добавлено через 3 минуты
единственный трабл это фенексы :)
но если они будут отвлекатся на ангелов которые под защитой мученика то уже лучше, кончатся арбалетчики наложим мученника на сквайеров :) соответсвенно противник конечно может не парится и сразу валить арбалетчиков и сквайеров (в начале боя полный стек фениксов это сделает даже с первого удара :) )
Добавлено через 1 минуту
но монахи маг с диспелом и ангелы быстрее покончат с вражескими героями чем противник бьющий мелочь
Добавлено через 3 минуты
попутно копейщики будут кого нить без ответо долбать :)