Перейти к содержанию

Прохождение авторских карт

#2754
Автопереведено
Ринс
Ваша карта станет самой сложной и запутанной, максимально использующей возможности дополнения SoD? Вы опубликовали несколько скриншотов на HC, и они выглядели... странно. :o

Мне нравится экспериментировать с редактором карт, у меня есть ещё много странных идей, помимо того, что показано на скриншоте)).

Определить сложность для меня не так просто.
Например, я могу создать сражение, в котором потребуется получить 7 единиц морали за 1 раунд, при этом 7 единиц удачи и хорошие результаты случайных чисел. Вероятность победы без использования заклинания «Предсказание» будет невероятно низкой... по моему мнению, это искусственная сложность.
Или уничтожить 500 пикинеров одним юнитом — это не сложнее, чем уничтожить 15, просто может возникнуть туннельный синдром.
Мне это не нравится, поэтому я выбираю другой подход, и вас ждут испытания в различных областях игры. Стиль сражений будет больше похож на «Глубоко затопленное Подземелье», по крайней мере, в начале. К концу игры я не могу ничего обещать.

Карта состоит из 3 больших частей, каждая из которых имеет свои собственные испытания.
*Первая часть практически «скриптованная» и линейная, то есть есть определённый путь и сроки, которые нужно соблюдать.
*Затем следует полуоткрытая фаза развития, в которой ИИ противника в основном статичен и не перемещается слишком много.
*В последней фазе противник (который становится всё сильнее с течением времени) может свободно перемещаться, и вам предстоит охватить большую часть карты.
Я думаю, что эти фазы можно сравнить со стилем игры в карте Metataxer's Revenge.

В 99% случаев в неё можно будет играть с использованием дополнения SoD; остальные 1% — это дополнительные монолиты и некоторые другие элементы скоро появятся™.