Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
И главная проблема мм6 (содовской по крайней мере) - слишком линейная встреча в "центре" в конце 1й, начале 2й недели. И дальше, очень часто тот, кому раздало по пути просто больше мошны, сразу откидывает другого в угол и дальше весь вопрос заключается будет ли в углу воздушный контроль, что бы просочиться к новым зонам минуя оппа.
А может это не проблема мм6, а его изюминка? Может проще немного поправить мм6, как это сделал Russel в MIX шаблоне? Вначале второй недели встреча и войны как мейнами так и лошками вносит в игру новое, а не привычное как например для 6лм - вкачал саппортов и начал отжимать города, у кого больше саппортов и лака тот и победил.