Перейти к содержанию

СНГ 2019 Грузия, Тбилиси.

Аватар пользователя
#167
Автопереведено
Наконец-то нашёл время, чтобы написать пост, так что вот он.

Раунд 1 против MinasMorgul, СОД, 6lm10a
Карта выглядела отлично, у меня изначально было много денег, и Тант появился в таверне, быстро получил эксперта-некроманта. Затем моя единственная дорога закончилась тупиком (как у красного игрока), но, к счастью, это не было так уж плохо, потому что дальше по бездорожью я нашёл продолжение дороги. На 117 нашёл ботинки, а на 121 уничтожил крепость ИИ, так что у меня появилось ещё больше армии. Захватил несколько ульев на второй неделе и построил MG, получил TP с первой попытки, и у Танта было отличное развитие, так что никаких претензий. Даже получил Галтрана в середине второй недели, поэтому развивал его для поздней игры. После этого моя удача быстро пошла на спад, так как мои 2 топовых героя оказались мини и получили только +2 ко всем характеристикам. Затем не получил DD или Fly из 5 заклинаний в башне. К концу третьей недели у меня не было хороших характеристик или DD, но, к счастью, ситуация у противника тоже не была великой, и он сдался.

Раунд 2 против Redwhait, СОД, Mini-Nostalgia
Я купил довольно дорогой флюс, и мы оба использовали все перезагрузки. Итоговая карта была не очень хорошей, у меня была луна, но практически не было объектов, которые можно было бы захватить с её помощью. Дороги были довольно плохими, у меня были конюшни в моей зоне, но всё равно казалось, что до моих ИИ нужно идти целую вечность. Мой лучший герой был Брогхильд, но я не мог быстро его развивать. С 121 я строил/перестраивал MG каждый день и получил TP с 5 попыток. Я посетил лавовое сокровище, но нашёл только 3 улья, 1 кон и +4 ко всем характеристикам. Разведал несколько топовых героев в подземном сокровище и одного в зоне ИИ подземелья. Большинство из них были действительно плохими, единственный хороший герой дал синюю шляпу и +5 ко всем характеристикам, я почти уверен, что противник получил контроль раньше меня и даже начал зачищать моё последнее сокровище, прежде чем я успел туда добраться. Я развил много вспомогательных героев и начал захватывать города, но затем появилась Десса с похожей армией и AOTD + красным шаром и продолжала сидеть в центральной цитадели до конца игры. Это не позволило мне контролировать карту, потому что у меня не было шансов победить AOTD, если только я не смогу собрать его тоже. Оказалось, что шлем черепа был квестовым, поэтому на этой карте у меня было мало шансов на победу. Я убил 2 вспомогательных героя противника, но ценой Монеры, потому что забыл обменять крылья и у меня не осталось передвижения, чтобы телепортироваться домой. Даже с преимуществом во вспомогательных героях я не смог перехватить контроль над картой, потому что в центре карты было 2 святилища, и, хотя я изначально контролировал их оба, позже я потерял их из-за необходимости/ошибки таймера. Я могу представить себе 2 способа победить: как-то получить контроль над картой и выращивать демонов, а затем в конечном итоге стать сильнее, или позволить ему атаковать меня на болоте, где мои монархи имеют скорость 16, и я сдаюсь. Очевидно, что второй вариант требует отсутствия оков на Дессе. У меня больше не осталось безопасных городов, поэтому я закрепился в своём крепостном городе, за пределами гарнизона, чтобы не замедлять AOTD. Я не мог сдаться из-за оков, но у меня был мораль в первом раунде на моём большом отряде монархов, и это, по сути, уничтожило похожий по размеру отряд монархов Дессы, потому что у меня было немного больше характеристик и эксперт-атака + герой-специалист по грифону. Так что, хотя моя ситуация казалась совершенно безнадёжной, этот мораль принёс мне победу в конце. Я не мог в это поверить.

Раунд 3 против HellLight, СОД, Diamond
У меня всё ещё оставался 1x111, но я решил сыграть, потому что увидел ИИ флюса рядом со мной с торговым постом и лёгким ульем. Кроме того, в моей зоне был лёгкий ящик, который дал мне 40 гаргойл. Это позволило мне захватить 2 больших улья уже на первой неделе и получить удачный свиток с TP. В конце первой недели я нанял Гуннара и развивал его на второй неделе. Темп был действительно отличным, я мог захватывать большие конюшни в начале второй недели, затем больше объектов и ящиков, и после строительства гильдии 4-го уровня я мог легко расширяться во многих направлениях. Захватил первый топовый герой на 124 с +12 атаки и +12 защиты, на 126 мини-топовый герой с +6 ко всем характеристикам. На 127 я построил ангелов в городе ИИ замка, и с ангельской резиденцией и 2 порталами подземелья это привело к появлению более чем 15 архангелов. Игра закончилась на 131-132, когда я наткнулся на вражеского разведчика с армией и артефактами. У меня не было DD на протяжении всей игры, но было всё остальное, что мне нужно.

Раунд 4 против Jelen117, HOTA, 6lm10a
Я не знаю, насколько имба красные против синих в HOTA, насколько я слышал, дороги хорошо сбалансированы, поэтому я выбрал синюю крепость. Оказалось, что дороги были моей единственной проблемой, но я не мог перезагрузить игру, потому что темп был отличным с мини-конюшнями с первого дня. Затем, разделив армии, я зачистил своё болото и зону ИИ флюса. Было много затяжных боёв, в которых участвовали всего 2 грифона и 4 змеиных мух против юнитов 1-2 уровня. Тем не менее, мой таймер был неплохим, несмотря на многочисленные бои, я купил магию земли для дракона, чтобы я мог захватывать большие конюшни на 121. Оказалось, что там было 100 грифонов, и моя мудрость пострадала, потому что я хотел получить эксперта по магии земли. Я получил удачную первую попытку TP + Res, но получил DD только с 6 попыток. Я развивал Дейремита, Мирланду и Дессу в качестве вспомогательных героев и захватил топового героя на 126, но получил мешок с золотом. Тем временем я уже видел огромное количество магии у противника, что означало, что я мёртв в потенциальной финальной битве. Я нашёл ещё одного топового героя в супер-сокровищнице на болоте, моей наградой стали чешуйчатые доспехи дракона и книга огня (для моей магии 4-го уровня :D). Поэтому я был всё ещё немного слабее из-за характеристик и был уверен, что я мёртв, как только увидел полный контроль у противника. Каким-то образом он меня не поймал, и я отправил Дейремита убить ИИ бухты на дальнем левом краю карты. Это путешествие заняло 2 дня, но оказалось моим выигрышным ходом, потому что из этого города бухты я добрался до замка противника и убил там Мириам с ботинками + перчатками. Вскоре после этого Елен сдался, хотя у него всё ещё было 2 хороших вспомогательных героя и большие характеристики, поэтому я был удивлён, когда увидел повтор. Но в конце концов я чудом победил.

Я не планировал выиграть этот турнир, потому что, честно говоря, есть много игроков, которые могли бы победить меня с похожими картами. Конкуренция более ожесточённая, чем когда-либо. Мне нужна была удача и ошибки противников, чтобы победить. Я думаю, что "мета" HоMM3 нуждается в революции, если лучшие игроки хотят оставаться лучшими игроками. :D
Спасибо всем за поздравления, это прекрасное чувство. Я также встретил замечательных людей на этом мероприятии, надеюсь, что попаду на следующую SNG. До тех пор, SMOrc


https://www.twitch.tv/dave_hun