Если всем юнитам с 1 по 4 тир добавлен убойный клинок, то достаточно набрать армию стрелков, делить их по единичкам и просто единичками выносить врага. Аналогично с отрядами ближнего боя, набрать 7 фурий, поделить и избивать врага.
Пока что не нашел альтернативы ему.
Своим модом вы убиваете игру, ибо теряется индивидуальность существ, значимость удачи и морали и снижается важность инициативы.
Добавлено через 54 минуты
Но смысл в том, чтобы улучшить саму по себе игровую механику, верно?
Тактика фокусировки, и тактика единичек -- действительно рак игры.
В идеале решить эту проблему делением на два класса по защите -- обычный и защищённый, первый не даёт ответку вообще, второй отвечает на все атаки.
Увы, в техническом плане реализуемо только второе.
Или это умение остается у всех юнитов.
Безнаказанный расстрел стрелками всего и вся -- ещё одна проблема игры. Хуже только кастеры, которые делают то же самое, но ещё при маленьких армиях мощнее, и поощряют тактику "ходить с армией из кучи отрядов друидов", в силу идиотской формулы расчёта урона. А, ну и игнорят защиту, до кучи.
Короче, да, может помочь в решении проблемы. Но, как по мне, не очень. В идеале ограничить дальность боевых заклинаний и выстрелов, тогда бы для совершения атак пришлось хоть чуть, но подставиться под возможность контратаки... Но увы, не сделать. Так что Вы делаете, что можете.
Вот этого я не понял... Можете подробнее объяснить юзеркейс?
Аналогично. И разве смертельный удар не будет способствовать затягиванию игры со стороны игроков за защитные расы? Скажем, играю я гномами... И вот понравится мне, если обоих моих супердорогих и толстых магматических драконов убьют в первый же ход смертельными ударами? Захочется ещё дольше тянуть до финала и скопить их побольше, до срока, когда смертельные удары не играют...
С получением существ последнего уровня партия должна идти к концу и "смертельный удар" должен был бы уравнять шансы между противниками. Альтернативы пока не нашел.
Не слишком ли защитное изменение? Ну и вообще, скучновато выглядит, после предыдущего.
Вот такого вот рода вещи вызывают лёгкое недоумение. Вы понимаете, что после предыдущих изменений надо буквально заново, с нуля, балансировать вообще всю игру? Единичка инициативы кочевым кентаврам тут капля в море, надо посмотреть, что реально произошло, и не стали ли орки резко в два раза сильнее (или слабее) всех остальных рас.
Добавлено через 30 минут
Все юниты изначально обладающие бесконечным отпором теряют свою особенность
возможное решение: дать им абилку боевых грифонов боевое безумие, а самим грифонам добавить возмездие.
все юниты с двойным ударом(и его вариациями колун и штурм) понизились в ценности, поскольку получают ответ два раза, а компенсации никакой
никак не могу придумать ЧТО может это пофиксить... разве что дать им стремительную атаку или банально статов накинуть...
Суккубы потеряли индивидуальность и ничего за это не получили.
Дать им возмездие?
Колдуны некоторых фракций до сих пор способны задевать вражеских стрелков через выстрелы по другим юнитам(хотя можно считать это фичей)
Баллиста рассыпается при попытке выстрелить по вражескому стрелку.
Абсолютно не нужное изменение! Мало того, что возвращаются единички(теперь, правда, упор на площадную атаку), так ещё и, например, цепной выстрел демонесс выключает данную абилку. Да и пещерный альт теряет уникальность...
Тут я просто не уловил идеи изменения
Кавалерийский разбег коней не под Акселем теряет смысл - снижение урона выше разбега
повысить с 5% до, скажем, 25%
. 4-5 скорости => 4 скорости;
. 6-7 скорости => 5 скорости;
. более 7 скорости => 6 скорости.
Слишком радикально, как мне кажется - боевой дух почти перестал играть какую-либо роль. Хотя бы отрицательный боевой дух неплохо было бы вернуть...
Может быть верну назад.
Бедняжка и так получает ответ на каждый выстрел, в то время как сама так не умеет, так ей ещё и хипы режут :D