Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Почитал-почитал, может невнимательно, но, почему разработчики так много уделяют внимания развитию мертвых навыков? Вам Костя четко сформулировал, что главная проблема СоДа - это генератор, а не усреднение ненужных навыков а-ля орлоглаз и мистицизм. Я сам поначалу не принимал Хоту, но поиграв побольше, понял, что там именно генератор привлекает внимание, ну и еще 3 стека со старта, гораздо более полезная вещь, в плане баланса, чем рандомность 2го и 3го стека, потому что, как по мне играть за условный инферно против рампа с 3 стеками, лучше, чем играть тем же условным инферно с одним стеком против 3 стеков у оппонента, и именно из-за этого брать лишний рестарт, несмотря на хорошую сдачу.