Перейти к содержанию

БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Аватар пользователя
#16
Ckreeep а ты ведь тестишь собственные изменения, правда? Расскажи, как тебе видится игра в призывника, да и вообще игра за разные фракции после твоих изменений



У старших демонов есть бесконечный отпор.

у скелета-лучника некорректный павер (<50, что меньше даже оригинального скелета, а ведь в моде он апнулся), так же есть подозрения, что это не единственный случай некорректного павера, но мне лень сверяться

не баг, а фича - существо с трусостью+ни шагу назад таки дают ответку если окружены по всем направлениям)))

разница между грейдами зомбей стала явней(а чумки и раньше почти всегда обыгрывали собрата), наверняка есть ещё примеры, но этот - самый яркий на мой взгляд...

призыв стал весьма унылой школой - кому теперь она нужна, кроме некров?

хаосит без хаоса сильнее хаосита с хаосом уже на сп 10...хотя что-то в этом есть))))

урон юнитов порезан, что приводит к удлиннению битв, а удар героя старый, а ведь он и ранше был весьма силён

Пробивки в первые дни: тупо автоатаки героев, пока его юниты выживают - скучно, а альтернатив особых нет, ибо урон у юнитов есть лишь у восьми десятков лучников-скелетов некроманта или машин...

Делеб из темпового героя превратилась в какого-то монстра - враги идут к ней ~3-4 хода вместо ~2 + гейты долго держат нейтралов в начальной позиции, урон от баллисты не изменился.

...

зачем всё-таки 7 юнитам смертельный удар?