Наибольший акцент сделан на исправлении ошибок генератора случайных карт (ГСК) и улучшении алгоритмов, на которых базируется игра игроков-компьютеров (ИИ). Улучшения касаются и поведения ИИ на карте, и ведения ИИ осады замков, и планирования развития городов. Пока улучшений не очень много, и работы здесь – непочатый край.
Упор на усиление ИИ неслучаен. Дело в том, что изначально игра проектировалась NWC исходя из баланса сил “игрок-человек – игрок-ИИ”. Со временем, когда в игру стали играть миллионы людей, баланс сил оказался нарушен – игроки-ИИ превратились в статистов, и на 2 соревнующихся игроков-людей (или одного человека, играющего в одиночную игру) стала приходиться слишком большая площадь карты – со всеми вытекающими последствиями. Ряд геройских навыков (например, Дипломатия, Некромантия) слишком усилились, ряд других – наоборот, превратились в абсолютно ненужные (Орлиный глаз) или малополезные (Сопротивление, Баллистика). Вместо развития городов решающее значение приобрела игра через бонусных существ – виверн, ангелов. Такая же история с рядом других элементов игры.
Мод Heroes 3 Plus предназначен как для многопользовательской игры, с участием 2 и более человек, так и для одиночной игры. Кстати, участие в игре 3 и более человек в значительной степени решает обозначенные выше проблемы, но, тем не менее, развитие ИИ видится важным. Тем более, далеко не всегда такие игры (с участием 3 и более людей) возможны.
Улучшенный ИИ способен дать вторую жизнь огромному количеству старых полюбившихся карт и кампаний, в том числе оригинальных (от NWC).
Поскольку основной целью мода, по сути, является создание условий для возвращения к классичности, для автора мода неприемлемы искусственные правила, подобные HW Rulez. И уж тем более неприемлема перестройка Гильдии магов. Вообще, нужно сказать, в Онлайн-формате вынужденно вводятся новые механики игры, отличные от оригинальных, либо изменяются имеющиеся – как попытка компенсировать дисгармонию, возникшую при использовании Онлайн-формата. В данном моде правильным решением считается не адаптация механик игры к ее формату, а наоборот – развитие таких форматов, которые раскрывают механики оригинальной игры с наилучшей стороны. Поиграть в Heroes 3 Plus с HW правилами не получится – для этого созданы технические ограничения.
Для интересной игры рекомендуются размеры карт S и M для 2-6 игроков и L для 6-8 игроков. Также рекомендуется игра на 200% сложности, с возможным использованием бонуса по деньгам и ресурсам для человека – вплоть до количеств, имеющих место при 160%.
Мод использует подход, основанный на опциях – выключив все опции, игрок получает оригинальную игру (точнее, HD мод).
Мод устанавливается (попросту копируются все файлы в директорию, где находится оригинальный файл Heroes3.exe) на игру с установленным HD модом версии 3+, рекомендуется последняя и самая стабильная версия 3.811f. На версиях 4+ и 5+ мод работать не будет. Ссылки на 3.811f :
http://mmgames.ru/files/hmm/3_HDmod/HoMM3_HD_Latest_3.811_b5.exe
https://yadi.sk/d/0x3staJOPXpxEQ
Мод запускается через свой собственный EXE файл (Heroes 3 h3p.exe) – принцип действия здесь точно такой же, как у файла Heroes 3 HD.exe – можно запускать через лаунчер, подключать плагины, менять опции как HD мода (через лаунчер либо через INI файлы HD мода), так и опции Heroes3Plus (через файл h3p.ini).
Мод позволяет играть в версию “Клинка Армагеддона”, либо просто включив игровые механики “Клинка” через h3p.ini, либо дополнительно задействовать интерфейс, максимально приближенный к “Клинку”. Для этого есть специальный плагин (и еще дополнительно плагин адаптации шрифтов для русской версии) и EXE файл H3Blade h3p.exe (если вы играете просто с игровыми механиками “Клинка”, и вам не нужен интерфейс “Клинка”, то запускать нужно обычный EXE файл – Heroes 3 h3p.exe).
Более подробную информацию о моде и его настройках вы можете прочитать в документации, которая входит в состав основных файлов мода.
http://www.handbookhmm.ru/forum//topic/921/