Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Меня бесит одна вещь: Вот, допустим, прошла "великая битва" героя уровня так 30-го со средней армией против героя 1 уровня с сильной армией. Вдруг у героя 30 уровня кончилась армия, а у 1 уровня осталось парочка юнитов 1 уровня. В реале б 30 уровень разнес бы того героя с остатками армии, а так он проигрывает. Я к тому клоню, что надо героя ввести в бой, но не так безобразно, как это сделано в Героях 4. Пусть он вступает в бой, когда армия кончается. Большой урон, немного НР. А можно еще сделать, чтоб игрок мог ввести героя в бой еще до того, как его армия кончится, чтоб хоть кого-то может быть спасти. Если героя убьют неорганизованая армия разбегается, часть ее перебивают, а часть добегает дор ближайшего города. И пусть герой своим выходом в бой вдохновляет свое войско, поднимая при этом его боевой дух до максимума (если герой - некромант, то опуская боевой дух вражеской армии до минимума).