Есть навыки плохие, есть и хорошие - это нормально. Я сходу могу накидать вариантов 10 "балансирования и подъёма" плохих навыков. Но кому это интересно?
как у вас уживается в голове то, что самые лучшие игроки в эту игру плохо понимают её и баланс?
Другой пример - когда топовые музыканты считают лучшим достижением взятие 15ти нот в секунду или максимальной высоты/силы звука. Слушателю на это плевать, особенно когда это идёт в ущерб самой мелодике.
Как по вашему, если снизить диплолимит до 10000 (7 уток), дипломатия по-прежнему будет имбой?
точное распределение не помню, но его вполне можно изменить в рамках мода - чтобы старшие значения выпадали почаще, а младшие пореже.
Примерный ориентир для балансной дипломатии в игре - чтобы это был скил не для папы, а для лошка, то есть чтобы папа качался по обычным схемам, но игроки старались бы еще качнуть лошка-дипломата и поизучать им местность на предмет резервов для усиления кадрового состава.