Перейти к содержанию

Модостроительство

#573
footman

Я делил клон Smd на 6 частей и просто копировал скининг на части, в maya все кости которые имели скининг к определенным частям были привязаны к тем самым опр. частям и получилось в это:

А обязательно заниматься нарезкой меша SMD? Нельзя взять меши из OBJ и навесить на них скининг от SMD?

Я попытался провести такой эксперимент с моделькой зеленого дракона. У него один меш и скининг поидее не должен был испортиться но чтото пошло не по плану.

Почемуто после копирования скининга меш от OBJ поворачивается на 90 градусов вниз относительно скелета. Решается это снятием галочки с Advanced Parametrs->Always Deform. После экспорта в игру обнаружил что некоторые кости вывернуло но половина модели отображается правильно :D

http://immage.biz/image/SZTR

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal

Сейчас на сайте 8 пользователей 1546 гостей