Зато концепция уровней заставляет создавать чёткую иерархию развития (в основном, замка), что ограничивает геймплейную вариантивность. Кроме того, из-за слишком разной силы юнитов (которая форсируется системой уровней), возникает проблема в бесполезных юнитах -- на поздних этапах игры от того же первого тира толку часто нет.
Я не говорю, что не нужно семь типов существ на фракцию. Да, семь типов -- это проверенный временем в героях стандарт, почему бы и нет. Я не говорю, что нельзя делать эти семь типов кардинально разными по силе. Я лишь говорю, что можно так, а можно иначе, а стандартизация -- зло. В семёрке достандартизировались до того, что 80% чемпинов -- клоны друг друга и играются одинаково, тупо танки...