Вот, скажем, есть бой, который проходится по определенной тактике, предположим, спрятать архидьяволов за тележкой или палаткой, ослепить юнита, который подойдёт их бить, развести ИИ на то, чтобы он потратил всю ману и далее постепенное истребление вражеской армии через вейт. Если все юниты врага уязвимы к слепоте, тогда игроку достаточно додуматься до этой тактики и всё - бой он сразу пройдёт. Есть "нормальные" способы усложнить этот бой, скажем, сделать так, чтобы часть юнитов у врага была невосприимчива к блайнду, тогда игроку придётся думать как правильно расположить единички и откайтить юнитов, чтобы архидьяволов подошёл бить именно тот стек, который восприимчив к блайнду. Можно сделать так, чтобы статы и число юнитов во вражеской армии было такое, чтобы все вражеские стеки, кроме одного, ваншотали дьяволов, тогда тоже придётся думать, как грамотно провести бой, суть тут примерно одна и та же.
И есть "садистские" способы усложнения боя, и я говорю о том, чтобы добавить в этот бой щепоточку преусловутого РНГ. Например, прописать вражескому герою вторичный навык "Сопротивление", тогда в случае если у юнита прокнет резист к слепоте, игроку придётся с горелым пердаком каждый раз в этом случае переигрывать бой, можно вообще сделать врага Торгримом с огромным уровнем, тогда бой будет теоретически проходим, практически - ни у кого на это нервов не хватит. С другой стороны, пройти такой бой игроку будет невероятно приятно, когда он потратил на него столько нервов и времени.
Другой вариант - добавить в армию противника юнитов, которые напрямую зависят от РНГ, например, фейриков и энчантеров. Переигрывание боя, если у фейриков выпадает цепь, переигрывание боя, если у эначнтеров выпадает лечение - всё это на многих картах есть в достаточном количестве.
Третий вариант - сделать так, чтобы бой строился на том, чтобы у определенных юнитов прокнули определенные абилки, яд виверны, паралич скорпикоры.
Короче говоря, вопрос у меня такой - где для вас та грань, когда добавление в бой элемента РНГ является его "интересным усложнением", а когда это является уже откровенным садизмом создателя карты.
Я для себя на данный момент сформулировал позицию по этому вопросу примерно так: если, при знании игроком идеальной тактики прохождения боя, и, с учётом всех РНГ-показателей, он выиграет этот бой в более чем 50% случаев, значит, всё хорошо, в противном случае этот бой - неприемлемый садизм.
В конце хочу привести два примера, первый - файт в рампарте 1-1-1 на Метатаксере. Когда Биобоб только выпустил карту, этот бой всем казался чем-то невозбранно сложным, однако сложен он только до тех пор, пока ты не знаешь тактику его прохождения. Его можно проиграть, если катапульта с двух ударов сломает стену, но вероятность этого приемлемо мала, у меня такого ни разу не было. Этот бой - хороший и интересный, он рассчитан на то, что игрок будет думать над тактикой прохождения, а не на то, чтобы в бессильных попытках, ругаясь матом, переигрывать бой, ожидая, когда у ключевых юнитов прокнут/не прокнут нужные абилки.
И другой пример - у меня недавно наконец-то дошли руки на то, чтобы начать проходить Season'овскую Lord Rings, и я наткнулся на бой, когда нужно двумя ангелами вынести 28 грейженных горгон на первой неделе. Это какой-то звездец, товарищи. Может я конечно что-то не так делаю, но даже если с помощью единичек минимизировать удары горгон по ангелам, этот бой все равно будет проходиться в 5-10% случаев. После такого хочется, простите, вылить скопившийся в голове поток трёхэтажного мата на создателя карты и никогда больше не запускать её. Я думал, что этот бой должен пробиваться не на первой неделе, и не такими войсками, но, судя по тому, что происходит дальше, именно тогда.
Как игрок я думаю, что такие бои абсолютно неприемлемы, и считаю, что нет ничего зазорного в том, чтобы в таком случае открыть редактор сейвов, добавить себе юнитов и после боя удалить их.
С другой стороны, как создатель карт, я понимаю, что игрок будет значительно более рад победе в бою, если в нём будет элемент РНГ, который заруинит ему несколько траев. Хотел узнать ваше мнение.