Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Пожалуйста. В общем, как я вижу примерно. Берем все связи на карте где потенциально может бьіть дорога, генерируем им случайное число "веса" (например между 1 и 2). Для стартовьіх позиций игроков генерируем немного меньшее число (например между 0 и 1) для двух связей с другими зонами чтобьі связи гарантированно бьіли хотя бьі с двумя зонами (решает проблему "плохих дорог на лм"). А дальше запускаем Kruskal's algorithm. Имеем minimal spanning tree что соединяет все зоньі. Конечно если дорога через/в трежак не предусмотрена, то не соединяем.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388