Тут дело не в сравнении с двойкой и сравнении с самой собой более ранней.
А в том что исходная графика третьих героев - шедевр. И рядом с ней и хайлэнд и пустоши напрягают. Просто сама по себе задача очень сложна, и возможно в сегодняшней ситуации единственный способ хоть как-то её решать - это вздохнуть, закрыть глаза на что-то и сделать так хорошо, как только получается.
В этом вопросе для полного решения проблемы нужны запредельные честность и сверхусилия.
Шансы на честность ещё более-менее реальны, но сверхусилия возможны только если очень повезёт и найдётся человек, который увидит как надо и сможет сделать. Тут шансы очень малы - нужна столь же запредельная удача для нас всех.
А по трём картинкам - прогресс очевиден. Явно старались, делали лучше, и сделали лучше чем было.
все ждали ребаланса навыков и магии, водных шаблонов и еще всякого, а получили какой-то новый ландшафт
Почему-то, именно на HW особенно часто встречаются игроки, уверенные, что их мирок — это и есть Герои. Ну, ладно, тем приятнее встречать исключения.
А по правкам баланса — они вводятся только тогда, когда после обсуждений и многократного тестирования у нас появляется в них достаточная уверенность. В 1.6.0 мы выбрали изменения, окончательно утверждённые в команде, которые можно было внести, не откладывая релиз. Это только один из множества блоков по ребалансировке.