Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В том и дело, что я прочитал и как по мне, геймплей убивает не трудность и уменьшение вариативности, а одни и те же таймеры который год, вот что несерьезно. Столько лет жмякать одни и те же кнопки, брать одни и те же объекты и всеравно сидеть-пердеть над каждым шажком и кликать по 100500 раз по объекту, охая и причмокивая в предвкушении моралей и извержения вулкана в области "чуть ниже поясницы". Многие скажут мол это не киберспорт и тд, так сделайте в сезонке упоротые таймеры на 10 часов игры (как в старые добрые), но в турнирах можно немного понизить планку, ведь вся прелесть этой игры не только сожрать всю карту получив первым контроль и имея 3+ сапа, но и наличие раздражителя - в данном случае таймера (также ценный ресурс дада). А наличие перестройки каждого лвла упрощает игровой процесс? Ну так давай вернемся во времена сод таймера и дефолтного гма, что уж. Но по итогу надеюсь проведут несколько турниров с обязательным фрешмодом и пусть участники напишут, что и как.