Перейти к содержанию

Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Аватар пользователя
#4
zahar0z
Я старался описать способ максимально простой для новичков и максимально оптимизированный (в плане отсутствия необходимости лишних движений, например создания новой кости типо глобал под каждую анимацию, отдельно уже в майе). Если есть разумные исправления, буду только рад.

Также буду рад, если все таки объяснишь на пальцах как ты там экспортируешь модель без наклона на 90 градусов. Может я конечно и сам разберусь, только сейчас все свободное время съедает это дурацкое руководство. Надеюсь оно хоть кому то пригодится.


Добавлено через 1 час 4 минуты
Раскидал части под спойлеры. Так текст смотрится менее громоздко и пугающе.

Круто! :smile44:

Мануал отличный - в стиле мануалов для бухгалтеров (по работе приходится делать, для "кадров" которые ни бухучёта, ни "1С-ки" не знают)! :smile54:

Жду продолжения! :smile26:

Добавлено через 3 минуты
footman
Вполне понятно хотя некоторые пункты делаю иначе.

Ну так поделись своим подходом, если он оптимальнее, то для общего дела это будет огромнейшим плюсом! :smile42:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1