Перейти к содержанию

Модификация существующих анимаций?

Аватар пользователя
#44
footman
Ну я предпочитаю стандартизацию(у 4х грейдов анимация зацикленна в 4 раза и перемещаются они по координате Y на расстояние 10), а вот кавалерист по этому стандарту не проходим и пришлось ему зацикливать анимку в 3 раза а перемещение увеличить до 12.5 по координате X так он первый юнит экспортированный через смену системы координат.

Ок, по ходу все равно придётся тесты делать, высматривать какую то систему. Кстати, раньше ты говорил, что новая анимация плохо работает в кат сценах, это всё ещё так?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.