1. Добавляет пустой скрипт в карту. (это необходимо для работы мода MMh55)
2. Выполняет выбранные вами настройки.
Так что ответ — да.
Для этого вам нужно:
1. Извлечь стандартные карты из архива data.pak. Думаю, их можно найти в папке data.pak/Maps.
2. Возьмите папку с картой и преобразуйте её в файл *.h5m, как и другие обычные карты.
3. Используйте Mapmixer для изменения карт.
4. Обычно последним шагом будет помещение карты в папку Maps, но поскольку она уже существует, я не уверен, как продолжить. Один из способов — извлечь архив .h5m и использовать файлы для перезаписи тех же файлов в data.pak.
ИЛИ
Откройте архив .H5M и измените имя карты (например, измените его на "Warlords_patched"), а затем поместите его в папку /MAPS в папке с игрой.
В игре у вас будут обе карты — "Warlods" и "Warlords_patched"
Примечание: если Mapmixer используется для карт, созданных пользователями, и они содержат пользовательские скрипты, он может удалить скрипты (не проверено) и испортить игровой процесс. Я могу посоветовать сделать копию скриптов перед изменением и применить их после этого.
Надеюсь, это поможет!