Мы можем рассмотреть, например, ее влияние на общественное развитие людской расы, а такого не могло быть. Верно, XEL?
Не было бы Сандро, что случилось бы с миром, каким путем бы он развивался?
2. Не было бы Войны за Восстановление в Эрафии
3. Джелу не стал бы командиром Лесной Стражи.
4. Финеас Вилмар Погребальный Звон не стал бы королём земли некромантов Дейи.
5. Арчибальд не стал бы правителем Дейи.
6. Не произошла бы Расплата.
П.С.: А зачем рассматривать игровую механику от сюжета отдельно? Почему бы органично не сочетать?
В игровой механике возможно воскрешение, в сюжете - это уникальный случай. Имеется ввиду полноценное воскрешение, а не некромантия.
В игровой механике за любое существо нужно платить деньги. Тут думаю ясно. Ангел, дьявол, дракон, скелет, нанимаемые за деньги. С точки зрения сюжета это бред.
В игровой механике сотворение Армагеддона в Стедвике или Свободной Гавани ни каким образом не влияет на сюжет, да и сам Армагеддон по сюжету - крайне мощное и редкое заклинание.
В игровой механике бластеры далеко не самое сильное оружие в игре. В сюжете же оно убивает гораздо быстрее практически всех видов магии и оружия.
Дьяволов-криган в игровой механике лихо выкашиваешь Магией Тьмы. По сюжету, они устойчивы ко многим средствам уничтожения на планете и главные герои уничтожают их бластерами.
В игровой механике есть заклинание "Дверь Измерений", которое позволяет телепортироваться.
В сюжете такие случаи массовой телепортации на огромные расстояния редко зафиксированы.
В игровой механике варвар может достичь пятого уровня Мудрости и Интеллекта. Что совершенно не повлияет на сюжет.
Список можно продолжать.