Gameplay – "игровой процесс" — cамая важная составляющая любой игры.
Геймплей — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком. Обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук, сюжет и искусственный интеллект). Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии.
Несмотря на критиков, термин геймплей получил одобрение и вошёл в общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью (это вобще жесть, незя так делать). Многие считают «геймплей» самым важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к которому добавляются другие элементы (например, сюжет).
Для меня же ГеймПлей — это удобство и так называемое юзабилити(микроэргономика), удобство играть и наслаждаться игровым процессом
Гэймплэй — это сочетание нескольких критэриев игры которые представляют собой игровой процесс. Если это сочетание сделанно качественно то это и есть хороший Гэймплэй.
Авторство: Википедия (Wikipedia), first, Night Walker.
Геймплей — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком. Обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук, сюжет и искусственный интеллект). Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии.
Несмотря на критиков, термин геймплей получил одобрение и вошёл в общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью (это вобще жесть, незя так делать). Многие считают «геймплей» самым важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к которому добавляются другие элементы (например, сюжет).
Для меня же ГеймПлей — это удобство и так называемое юзабилити(микроэргономика), удобство играть и наслаждаться игровым процессом
Гэймплэй — это сочетание нескольких критэриев игры которые представляют собой игровой процесс. Если это сочетание сделанно качественно то это и есть хороший Гэймплэй.
Авторство: Википедия (Wikipedia), first, Night Walker.
Клан Homo homini
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...