как минимум разработки представили инструментарий для модов или что то вроде этого.
Щас бы сравнивать моды игры чью разработчики подразумевали наличие площадки для творчества когда её делали, и моды игры которую разработчики делали тупо как игру(купил, прошел сюжет, побил компов на картах, удалил) и не каком моддинге речь и не шла среди них.
Почти никакого инструментария разрабы Варбанда не предоставляли, кроме редактора сцен внутри игры (который по своей важности/функциональности даже меньше, чем редакторы карт в HOMM). Все прочие инструменты - OpenBrf, редакторы глобальной карты - все делалось игроками.
Плюс, заставить кого-то что то забанить у нас не реально чисто физически. Так что пресекать нечем, можно только уговаривать более здоровой альтернативой, но это не особо работает.
Сам я по большей части скриптер, поэтому мои текстурные и модельные работы - это переделки разных OSP. И была пара случаев, когда их тырили, но у меня как-то даже язык не поворачивается на это жаловаться, ибо хоть я и потратил несколько часов на модификацию какой-то модели, ее изначальный автор потратил на нее гораздо больше времени, т.ч. права по большей части его, а он ее вывесил как OSP.
Но в любом случае, скандалы и обвинения в воровсте (вплоть до спама подобных обвинений) мало кому нужны, т.ч. при должном упорстве и жалобах я не вижу особых проблем в том, чтобы добиться удаления своих ресурсов из чужого мода (скандал вокруг китайского Сплендора - сабмода на РоР - привел к тому, что даже на китайском форуме мод был какое-то время забанен и в итоге его авторы поддались и по крайней мере частично удалили взятые из других модов ресурсы).
Насчет визуальных модов на HOMM5 и формирования грамотной политики в отношении использования ресурсов мне сложно что-то говорить/рекомендовать, т.к. лично для меня, если честно, они излишни в принципе. Мне нравятся существа из HOMM5, я не люблю 6 и 7 и в не в особом восторге от всяких перекрасов (это, пожалуй, самый "легальный" вариант начать свою моддерскую "карьеру"), когда каких-нибудь архимагов тупо перекрашивают в черный и называют какими-нибудь некромантами или рыцарей Изабель перекрашивают в зеленый. Кмк, большинство таких модов не очень вписываются в атмосферу 5-ых героев.
Лично для меня было бы приоритетным исправление тупого, как бревно, боевого ИИ в "Повелителях орды". Ты выдаешь противнику кучу маны и "колдовства", колдовское всеведение и все 3 массовых перка светлой магии и что он из всего это выбирает? Правильно, начинает поштучно кастовать "уклонение".
Но это фиг исправишь без исходников движка.(
Вообще я тут пытался на досуге переделать кампанию (хотел сделать перенос сетовых артефактов во всех частях + слить вместе 3 кампании, чтобы всякие Раилаги, Изабели и Фриды действительно портировались из одной в другую + добавить менторов на карты + множество мелких правок), но в итоге бросил на последней мисии Финдана, т.к. желания разошлись с возможностями: слишком мало доступных операций и со скриптовой т.з. не получается интересно реализовать задуманное.
MMH5.5 мне кстати нравится в том плане, что он добавляет новые артефакты и приносит некое разнообразие, но мне не нравится, что он слишком заточен под мультиплеер, и поэтому нерфит все, что только можно понерфить, в т.ч. мои любимые центроперки. :(
Ну и кривая реализация некоторых перков приводит к их легкому абузу в кампаниях (еще одного свидетельство того, чтобы разрабов интересовал только мульт), когда бонусные статы за перк тебе повторно выдаются в начале каждой миссии и вместо +2/+2 к атаке и защите ты в итоге получаешь +10/+10.