Перейти к содержанию
Аватар пользователя
#3207
Gerter
можно ведь просто зациклить MoveHeroRealTime, чтобы враг постоянно шел в позицию нужного героя. А вот циклить CalcHeroMoveCost лучше не надо, игра лагать начинает, если сделать бесконечный цикл с этой функцией
Не знаю..
function check_loop()
while 1 do
local x, y, floor=GetObjectPosition("nMyhero");
if CalcHeroMoveCost(?)("nAI", x, y, floor)<=100 then
StartCombat(...);
end;
sleep(1)
MoveHero("nAI", x, y, floor);
end;
end;

startThread(check_loop);
Проверяли, что вылетает? Просто зацикленный MoveHero будет двигать компа "в нас", но интерактивить не заставит, и игрок сам будет решать, нападать или нет, а цель, по-моему, чтобы комп сам напал на нас...
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________