Перейти к содержанию

Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Аватар пользователя
#84
DemonSD
Имхо, арбалеты зря менялись. Они самобытны и достаточно сильны. Отлично вписываются в баланс на своём уровне.
У стрелков даже с уроном 2-6 эффективность остаётся избыточной. Другие стреляющие юниты 2 уровня по-прежнему прилично им уступают.
Эм... Смысл-то мода не в балансировке юнитов разных рас, а в балансировке пар грейдов.
DemonSD
Вообще непонятно зачем трогались. Тут явно не пара "без выбора".
Может Раджи и чуть слабее Кшатрий, но при этом намного лучше вписываются в терпильную концепцию магов. Возможно, в тепличных условиях РТА из мага можно было сделать атакера, с которым Кшатрии выглядели на голову сильнее, но в обычных играх на это рассчитывать не приходилось. Кшатрии там появлялись крайне редко. В подавляющем количестве случаев брались именно Раджи.
Странный какой-то "терпильный" юнит с ярко выраженным атакующим скиллом "Натиск". Под Натиском им нужно бегать и атаковать как раз-таки. Я бы вот им ещё попутную атаку бы дал - цепляют, понимаешь, ли лишними парами рук, пробегая. :D
DemonSD
Апнуты до уровня имбовых ветренных.
Да. Баланс пары грейдов, если один - имба, а другой - дно таким и должен быть - либо дно до имбы либо имбу до дна. Лишь бы был выбор кого брать.
DemonSD
И так очень сильны. Ап явно лишний!
Аналогично предыдущему.
DemonSD
Всё рано не дотягивают до воителей. Имхо, тут всё-таки нужно нерфить имбу, а подтягивать к ней альт.
ГС неплохи на пробивке с машинками. Если не двигаться с места (+5 защиты) и отстреливаться баллистой. Вот тут урон на контратаках-то и пригодится. А так - да, ещё подтянуть бы (я всё же сторонник апов а не нерфов).
DemonSD
Альт всё равно намного сильнее. Слишком уж крутые абилки.
Колун им в помощь. :D
DemonSD
Взрыв в 3 раза сильнее? Формула получается чуть ли не как у искусного армага)) Имхо, апа ХП более чем. Ну, может ещё ини апнуть на единичку.
Во-первых, попробуй скучкуй врага вокруг себя, чтобы мощно жахнуть.
Во-вторых, демоны и позиционируются как медленное мясо. Так что ини - не вариант.
DemonSD
С уроном 9-13 исчезает концептуальная фишка рассы: большой разброс в уроне. Лучше бы их апнуть по-другому.
Возможно.
DemonSD
Имхо, высшие апнуты зря. Лучше имбу ещё опустить, если после нерфа сильной остаётся.
*стыдливо* Я себе вообще делал, чтобы у меня Высшие сабелькой в передней полусфере махали (правда, по 50% неосновным целям). Всё равно кровь сосёт только с цели атаки.
DemonSD
Имхо, невидимость зря тронута. Она не в пробивке решала, а в хитранах.
Воистину.
DemonSD
В этой паре имба всадники. 100% попутка избыточно сильной становится, но всё равно не переплевывает возможность снести практически любой стек, уменьшив защиту до 0.
100% попутка даёт урон по цели*2.
Райдеры начинают наносить урон больше, чем урон*2 на полном разбеге, если у цели более 20 защиты. В принципе, они так и позиционируются - убийцы бронированных стаков.
Но! Есть ещё один нюанс. Если обозначить крайнюю точку маршрута наездников как "проходную":
0
то получаем интересное поле для творчества и маневрирования:
1) Можно атаковать смежные цели.
2) Можно атаковать без ответки.
3) Необязательно оббегать цель для двойного урона - достаточно просто атаковать.
DemonSD
По-моему, в этой паре баланс.
Вот эту пару особо не рассматривал.Владычиц брал всегда. Уж очень они хороши под Вампиризмом. :D
DemonSD
Ап странный. Лучше бы просто подчеркнуть их более атакующий концепт.
Так и подчёркнут же, разве нет?
DemonSD
+1 ини очень сильный ап. Если его недостаточно, то лучше уж подрезать боевых.
А мне нравится. Просто по логике - был стрелок. Апгрейднулся в такого же стрелка - упала ини. Как-то неправильно. В случае с Боевыми это понятно - более тяжелые доспехи для ближнего боя и всё такое.
DemonSD
Ещё один кастер(( Мне это и в ТЕ не нравилось. Но это вкусовщина, наверное.
Ты имеешь в виду "ударный кастер"? Ибо кастерами-бафферами шаманки-то и были.
А так - да. На пробивке встреть таких - пол-армии под цепнухами оставишь.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 1 пользователей 1591 гостей