Всё это время я периодически возвращался к работе над модом, и вот наконец довел его до нового релиза.
В прикрепленном описании можно почитать обо всех изменениях мода с цифрами и формулами, а здесь я лишь приведу основные нововведения версии 1.3.
* Механика «Особый путь». Теперь при выборе некоторых навыков героями разных рас будет происходить усиление одних параметров героя за счет ослабления других. С помощью «Особого пути» можно усилить боевые возможности магов или магические силы бойцов. Все варианты «путей» приведены в описании в Приложении 1
* Городской Портал: При касте ТП за дополнительных 15 маны можно перенестись в город с Цитаделью или в любой город, в котором отстроен ГМ 5 уровня (для Варваров полностью
отстроенный Hall of Trial и Walkers Hut)
* Применение Рунической Магии теперь ограничено 10-ю ресурсами каждого вида за бой.
Изменена стоимость применения некоторых рун
* Здание «Сверкающий фонтан» в городе Лесного союза: кроме основной функции теперь даёт Рейнджеру несколько заклинаний «Сил Природы» в зависимости от уровня героя (подробно в описании). Данное изменение усиливает Школу Призыва, которая не является родной в Гильдии Магов для Лесного союза, но навык которой теперь весьма вероятен для выпадения герою-Рейнджеру.
* Небольшие изменения в умениях существ, заклинаниях, вероятностях выпадения навыков, доработанные механики предыдущих версий мода. Подробно в прикрепленном описании
* Колесо умений для мода (на основе Skill Wheel 3.0.3 by Aurelain, Azard) с измененными вероятностями выпадения навыков и "особыми путями", отмеченными "*"
* Новые визуальные мелочи:
Ссылки:
- Описание мода на русском
-
-
-
-