Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#994
Автопереведено
:smile14: :smile14: :smile14: :smile14: :smile14: :smile14: :smile14:

Уважаемое сообщество,

RC14 Beta теперь доступна, и она открывает новые возможности с точки зрения тактической игры и разнообразия игрового процесса.

ВНИМАНИЕ: Эта тестовая БЕТА-версия НЕ ВКЛЮЧАЕТ СТАРЫЕ КАМПАНИИ! Если вы сейчас играете в кампанию, оставайтесь на RC13a.

>>> Полный список изменений <<

>>> Инструкция по установке <<

>>> Скачать <<

Основные изменения:

1. СУЩЕСТВА

У всех существ увеличено количество HP на 20-25% для достижения следующих целей:

-Улучшение тактики передвижения юнитов
-Ослабление эксплуатационной тактики, когда один юнит блокирует проход, усиление Цитадели, которой не хватает возможности для такой тактики
-Снижение важности первого хода и влияния случайности на исход битвы.
-Повышение уровня опасности существ ближнего боя.
-Снижение уровня опасности существ дальнего боя и существ, наносящих урон по площади.
-Незначительное ослабление героев, наносящих большой урон (это можно было сделать и другими способами, но это уже было полезным побочным эффектом).

2. НАВЫКИ

Существенное изменение заключается в том, что навыки «Учёный» и «Мудрость» значительно изменены, чтобы позволить героям изучать мощные заклинания из «необычных» школ (не в гильдии магов города). Это значительно улучшит тактическое разнообразие в игре.

3. КЛАССЫ

В целом, почти каждый класс претерпел некоторые изменения в древе навыков, чтобы сбалансировать начальную стадию игры, и теперь у каждой фракции есть гораздо больше возможностей для экспериментов с «необычной магией».

-Обитель: теперь имеет 2 класса рыцарей, темного и светлого, вместо паладина, который был, по сути, слабым рыцарем, предлагающим мало отличий от настоящего рыцаря.
-Инферно: у стражей ворот есть редкая возможность изучать светлую магию.
-Лесной Союз: новый класс «Мститель», ориентированный на наделение стрел темной или разрушительной магией, рейнджер — более традиционный «лесной рыцарь».
-Некрополис: поскольку «Воскрешение мертвых» было перемещено в темную магию, представлен новый класс, специализирующийся на магии: Некромант, некромант теперь является сбалансированным классом и имеет примерно такое же развитие, как и в TOE.
-Подземелье: слабый класс «Убийца» заменен классом «Трикстер», начинающим с навыка «Удача», измененные минотавры-охранники, чтобы они работали с навыком «Удача» солдат, есть редкая возможность выбрать светлую магию.
-Крепость: Рунный маг теперь является сбалансированным атакующим классом с лучшим доступом к призыву и темной магии, Хранитель пламени — класс, специализирующийся на комбинации светлой и разрушительной магии.
-Академия: Провидец заменен на чародея, начинающего со светлой магией, элементалист ослаблен и переименован в Заклинатель, и является сбалансированным классом, Чародей — класс, специализирующийся на магии.
-Великая Орда: улучшения баланса в древах навыков (как и у всех фракций).

4. ГЕРОИ

Список изменений здесь огромен, и я не буду его перечислять, поскольку его можно увидеть, просматривая героев в меню пользовательской игры.
У многих героев будут разные специализации или они были перемещены между классами в результате изменений в классах и древах навыков. В процессе перемещения героев на соответствующие места было обновлено много биографий, чтобы соответствовать лору Heroes 7, и исправлены ошибки в лоре, у большинства героев из TOE восстановлена их «специализация в лоре» (например, у Делеба снова есть «железная дева»). Начальные навыки героя будут указаны в описании специализации.

5. АРТЕФАКТЫ

-Все артефакты, увеличивающие урон на %, уменьшены до 30% с 50%.
-Все артефакты, уменьшающие получаемый урон на %, уменьшены до 40% с 50% ИЛИ до 20% с 25%.
-Все свитки также дают +2 к Знаниям.
-Все жезлы также дают +2 к Силе заклинаний.
-Кольцо жизненной силы — незначительный артефакт.
-Кольцо изгнания — реликвия.
-Молот гномьего кузнеца — незначительный артефакт.
-Меч мощи улучшен до +3 к атаке.
-Начальный магический жезл улучшен до +3 к Силе заклинаний.

6. РАСШИРЕННЫЙ РГМ (генератор случайных карт)

-2 новых серии шаблонов (Лестница и Гладиатор) для многопользовательских игр, в которых начальные города находятся далеко друг от друга