Или что делать в обратной ситуации, если приходит герой с меньшими мувпойнтами и не получается довести армию в цепи до мейн героя, тем самым мейн делает шаг назад и не может находится в той же точке, где находился до дисконнекта? Что может привести к невозможности подставиться под атаку оппонента. Это считается максимально точным повторением хода?
То, что последний раз правила про дисконнект редактировались в 2014 году, уже о многом говорит. Конечно, правила нуждаются в постоянной доработке, а возникающие прецеденты - это как раз повод их дорабатывать.
Добавлено через 4 минуты
Если речь идёт о решении судьбы партии, то грузить столько раз, сколько потребуется, и повторять ход столько, сколько потребуется, пока не получится допустимой с точки зрения судей ситуации.
Именно для конструктива я написал конкретные примеры, чтобы понять насколько это важно и можно ли так играть. Судя по тому что Шопа так сделал и судьи не остановили игру на 111, то так можно поступать и это считается "повторением хода максимально приближенно". Или это все-таки недосмотр судей и так делать нельзя? Мое предложение добавить в правила описание действий игроков при дисконнекте без ОХа не более того.
Про правило повторения ходов при дисконнекте во время битвы я вообще молчу, потому что выполнить это правило в принципе невозможно из-за неповторения моралей, если конечно битва не прервалась на первых ходах.