Перейти к содержанию

Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Аватар пользователя
#194
footman
Сглаживание я не делал, был просто изменен тип объекта(editable poly) на другой (editable mesh)

у упрощенной версии башни вертексы верхушки не соединены круг-дырка получается и некоторые полигоны не отображаются из за развертки там же.

Да уж косяки есть =)
Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи.
Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой.

Но пока не придумаю как сохранять гладкое затенение при экспорте, всё это не критично. Угловатые модели мне не подходят, нужны гладкие =)
3д макс не хотелось бы ещё скачивать (я когда-то пробовал его, да и майю, честно говоря фигня по сравнению с Блендером, но это ИМХО конечно же).
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal