Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Не кажется ли вам что нихонцы в этом мире слишком слабые?
Нет. Ну, разве что у женских персонаж бонус за убеждение на порядок слабее, чем у мужчин. И параметры менее универсальные даёт. И характеристику менее полезную требует. И нет такой синергии с чем-либо, как у мужиков с веткой катан.
Я считаю, что кошкодевочки слишком слабые в этом мире. Особенно северные, у южных-то взрыв-пакет есть.
Я бы сказал, южные в целом в числе хай тир происхождений находятся. Тут тебе и дополнительные статы без минусов, и плюсы к важным параметрам, и бесплатные ОУ к неплохой ветке, а сверху ещё и достаточно полезный уникальный навык с дешёвой абилкой на дополнительный ход. А вот с северными ситуация совершенно обратная, да.
Кстати, если перевод назад я ещё понимаю, то вперёд -- это непонятное что-то. Вот допустим твой союзник W говорит "я буду атаковать цель X на следующем ходу". Маг времени Y говорит "перевожу состояние X на ход вперёд". ГМ считает урон по X -- X умирает от атаки W, так выходит. Тогда W говорит "Ну Ок, X умер, кого мне атаковать на свой ход? Некого."
Во-первых, это чуть менее ограниченный диспелл (но и менее имбовый) чем перемотка назад. Во-вторых, может неплохо синергировать со способностями, которые каждый ход снижают параметры персонажа. Можно и с протяжённым по времени уроном сочетать, но тут оно выглядит не столь уж сильно. В-третьих, может быть использована для обнуления кулдауна сразу нескольких способностей, при правильных расчётах. Ну и, в-четвёртых, очень хорошо синергирует с требующими подготовки заклинаниями — трио хрономансеров может дать своей команде фору в 15 ходов с первого или второго раунда. В более реалистичных условиях, конечно, эффект не столь разрушителен, но всё ещё ощутим. Иными словами, перемотка времени вперёд ситуативна, но не бесполезна.