Перейти к содержанию

"Лучшая карта для Героев Меча и Магии 3" (2007 год)

Аватар пользователя
#245
SandroXXL;118794
То Maximula
Советую накидать объектов на некоторые ландшавты и самое главное - поработать с морем. Рифов туда, бонусов, кораблей...
Я бы посоветовал убрать присоединяющихся лазурных драконов за башнями, т.к. из-за этого карта сводится к накоплению 90000 золота.

Добавлено через 1 минуту
SandroXXL;118794
То Joyce
Подземелье скудновато, хоть генератором запихай пространство.
И как это модно в наше время писать...
+1. Кроме того коричневый игрок заперт на своём респе.

Добавлено через 10 минут
SandroXXL;118794
Ну вот еще пожелания: врагов до черта... поэтому Сандро на севере можно сделать уровня так 20-го, ;) а то никакого прока от его освобождения. Водное пространство нужно ограничить рифами, а то можно без зазрения совести в тигуля заплыть. Лучше оставить как раз места с водоворотами и дорожки к островам, иначе слишком много игрового времени уйдет на блукание по океану. В крепости Армагеддон не хило было бы отстроить все (или хотя бы разрешить строить), потому что слишком высока цена ее занятия. Грааль, конечно, хорошо, но все же... В остальном, решать автору.
Основная проблема карты - её создатель переборщил с силой охраны, в итоге с респа выйти можно только если будет заклинания дд или полёт или арты крылья ангела или книга магии воздуха. Собственно поэтому я и задал ему вопрос проходил ли он сам свою карту без указанных заклинаний, артефактов и читов...
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 0 пользователей 1470 гостей

Таверна пуста... будьте первым!