Закончил карту за 70дн («герой»). Отряды демонов почти не подбирал. Своя армия со старта достаточная, присоединенные отряды другим грейдом больше мешаются. Магию желательно начинать учить с первого круга, а не с третьего. Большая часть храмов магического касания оказалась не востребованной из-за отсутствия школ магии. Замки без обороняющихся героев – унылое зрелище. Коряво выставлена зона появления Айрис. Её можно обойти. Мив без сриптов боя- никуда не годится. Активно не понравился финал. Воевать двумя котами в мешке раздражает. (Мой ГГ выбил Валерию на автомате) Если с Дэлеб кое-как приемлемо, раза с третьего выигрывает, то для Нимуса ни в какие ворота. У него нет ни одного общего заклинания (!), нет даже « рассеянности», при этом у обороняющегося набор доспехов гнома, т.е вероятность отражения заклинаний очень высокая. У варвара больше вариантов боя по сравнению с таким калечным демоном. Авторское предложение игроку организовать балаклавскую атаку. Бой можно выигрывать только в случае определенного везения, что ведет к большому количеству переигровок, не делая его интересней.
P.S. есть компания «Пламя отмщения» (2008г)- рекомендую, как сделать карту по теме рейда демонов не только красивой, но и увлекательной.