Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Во первых, это всё таки раза в два быстрее чем моделить лоу польку поверх хайки (ато и в три), рисовать там особо не нужно, просто круг и квадрат вырезать. Во вторых идея в том что это можно делать вместо хай польки, т.е. все время что ты потратил на хайку можно было не тратить. Можно было сразу сделать лоу поли модель и дорисовать нужные детали на текстуре. Я только пытаюсь сказать что ты усложнил себе работу раза в три, без плюсов для результата (или даже с минусами) Я не знаю как и что ты планируешь запекать, но если ты так уверен что проблем не будет, может ты и знаешь что делаешь. Только какой смысл переносить высокополигональные простые кубы и трубы на низкополигональные, когда можно с тем же успехом запекать низкополигональные сами на себя, гарантированно без артефактов и без потери кучи времени на хай поли и её ретопологию?