Игру на фиксах можно сравнить с шахматами, игру на рэндоме - с покером или даже преферансом.
Мне кажется, при игре что в карты, что на рандоме человек зачаровывается наблюдением за "причудливо тасуемой колодой" (с) Коровьев. :cool: То есть ждет интересного расклада (в префе это могут быть распасы, реже мизер; в Героях - внезапные действия противника, требующие нестандартной реакции). Но интересные расклады увы, составляют абсолютное меньшинство от общего числа.
Но в отличии от шахмат, где одна и та же доска 8*8, фиксы нужно тщательно изучать, а из-за нехватки времени это может быть проблематично.
А большинство карт настолько просты, что не требуют предварительного изучения. Как пример, те же карты для "Времен года" - готов играть на любой из них, посмотрев ее минут 10 в редакторе. И у противника не будет преимущества "знания карты" - ибо там нет ничего такого, что надо было бы знать.
Насколько я понял, читая отзывы и рапорты рэндомщиков, то общепризнанных шаблонов не так уж и много. И, зная эти шаблоны, тебе не тяжело ориентироваться в местности. Вот только я так и не понял, - как эти шаблоны можно заранее выделить, чтобы только они и генерировались. Где они прописываются и как их можно изменять?
Все-равно нужно пару раз сыграть, иначе не рассчитаешь пару клеток, потеряешь темп, и соответственно, это может стоить тебе партии.
ух...ты. Так это возводит глубокоуважаемые и любимые мной Random Maps на качественно новый уровень! Теперь узнать бы как эти тэмплейты генерить по собственному желанию
Только ни на какой новый уровень это не выводит ИМХО. :smile27: Шанс, что генератор создаст интересную карту, примерно такой же, как с помощью генератора текстов создать качественные стихи или рассказ. Шаблоны в данном примере - это лишь грамматические правила, которыми программа руководствуется при подборе слов. Смысла от этого в тексте больше не становится.