Перейти к содержанию
#25
}{0TT@6bI4
Так. Я думаю, можно запустить новую тему (важную) для обсуждения данного полезного контента, чтобы не оффтопить сильно. Вы не против?

Уважаемый товарищ psatkha, можете ещё раз (подробно, пожалуйста) объяснить механику добавления скриптового спелла SPELL_CUSTOM_ABILITY5 ? В приведённой информации разобраться не получилось(

А на основе этих заклов можно будет надавать абилок (активируемых) существам, точно как заметил товарищ Gerter!

P.S. Если сочтёте данное обсуждение достаточно важным, то ничего не мешает в новую тему перенести и все сообщения выше!
В .exe увеличаю на +1 размерность таблицы для spell - потом добавляю новый spell в файл types.xml и в файл GameMechanics\RefTables\UndividedSpells.xdb

Во вложении архив - его нужно распаковать содержимое папок bin и data содержать .exe и .pak в котором Каспару добавлен новый спелл - SPELL_CUSTOM_ABILITY5

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Фёдор Фёдорович

Сейчас на сайте 6 пользователей 1065 гостей