Словом, о механе игры. Перебор с типами защит и убийств, где надо постоянно играть в угадайку и один фиг нюхать бебру, не нужон, потому что всё это в общей сложности ещё сильнее путает игроков и суёт палки в колёса сразу всем сторонам.
Также хотелось бы отметить, что сама по себе механика роли Чарли очень даже интересна, однако не подходяща для городской роли. Скорее такое НД можно дать маньяку в довесок к убийству, чтобы он мог сеять хаос и смуту.
Люди готовы терпеть "хаос и смуту", юзать психологическую "угадайку" на казнях, но при этом пасуют всего-то перед двумя типами защит и нападений... Моя психика на исходе. Ща будет адептус...
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).