Перейти к содержанию

Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Аватар пользователя
#207
Можно чисто через xdb повесить поверх одной модели другую полную модель в качестве эффекта, а оригинальную модель сделать прозрачной-невидимой. У этой новой модели-эффекта можно менять размер как угодно.
Но.
Если размер увеличивать а не уменьшать, то на модели будут криво отображаться тени. т.е. Меньше можно, больше не стоит. Плюс при таком раскладе анимация тоже будет не совсем корректно работать. Может быть сбитый тайминг, и кривые переходы между одной и другой анимацией. Плюс поверх этой новой модели уже никакие эффекты на кости не повесишь. Плюс, это геморно довольно. Короче, куда не плюнь, везде будут косяки. Лучше таким методом не пользоваться. Если только не приспичило сделать именно маленькую версию существа из оригинальной H5 игры с оригинальными анимациями.

Добавлено через 3 минуты
FoeChopper5000

А как анимации из героев в 3ds max перенести?
UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть?
Анимации. Пока никак. Нужен подходящий гр2 плагин который насколько я знаю утерян. 
Текстуры "выглядят не так" тут нужно уточнить вопрос, как именно не так. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.