Но.
Если размер увеличивать а не уменьшать, то на модели будут криво отображаться тени. т.е. Меньше можно, больше не стоит. Плюс при таком раскладе анимация тоже будет не совсем корректно работать. Может быть сбитый тайминг, и кривые переходы между одной и другой анимацией. Плюс поверх этой новой модели уже никакие эффекты на кости не повесишь. Плюс, это геморно довольно. Короче, куда не плюнь, везде будут косяки. Лучше таким методом не пользоваться. Если только не приспичило сделать именно маленькую версию существа из оригинальной H5 игры с оригинальными анимациями.
Добавлено через 3 минуты
А как анимации из героев в 3ds max перенести?
UPD: В максе текстуры некоторые выглядят не так, как в игре, так и должно быть?
Текстуры "выглядят не так" тут нужно уточнить вопрос, как именно не так.