Не смог тех же кобольдов присоединить к себе, так как требовалось хаотическое мировоззрение.
Дворфа-хевешника я нашёл достаточно забавным.
Ну и Джаэтал, в принципе, была не самым плохим персонажем, хотя последователя Ургатоа и можно было бы реализовать на порядок интереснее.
Вот что ещё хотел сказать касательно уровня сложности. Всё же заметная часть антуража игры заключалась именно в этом ощущении семи казней египетских, и что, как бы ты не преуспевал в прошлом, и насколько удачно бы не прокачал своё баронство, один серьёзный косяк -- и всё, до свидания. Последствия будут от просто чувствительно-нехороших до фатальных. Это очень хорошо сочеталось с сюжетной составляющей, и если этот момент ослабить, то я не уверен, что игра не потеряет заметную часть шарма.