Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Честно говоря не понимаю отчего подгорает у Данди. Автор не дал ему хорошую подсказку? Так, мне кажется, цель автора затруднить прохождение, а не облегчить. Про кубическое уравнение соглашусь, не каждый найдет прием с заменой переменных, но ведь пацаны сотни лет назад догадались же.
Первоочередная задача автора карты — сделать прохождение интересным. Чтобы игрок думал головой, грамотно применял свои знания об игре. Нет ничего интересного в том, чтобы просто перебирать варианты и найти решение, мало поддающееся разумному объяснению. Аналогичная ситуация была на карте Эда в бою с 6 драконами, да и не только там. Между прочим, я помогал тестить карту ещё на ранних этапах разработки, знаю, что изначально там планировалось оставлять больше подсказок игроку в тех местах, где иначе был бы тупой перебор. Не знаю, зачем было их выпиливать.