а вот это как раз совсем не очевидно! и вот как раз именно это пример адекватной подсказки, и как раз именно её то и достаточно!
Потому что это сразу отметает многие ветки развития: сочетаний положение_юнита+постановка стены как раз и сужает количество вариантов не с 70, а с 2100 до 5. Вот в чем и проблема, господи, это предполагается автором очевидным! Почему это может быть очевидным? когда при быстром летающем юните+тактике нужно ждать 1 ход за одиночной стенкой? Кстати, на первый взгляд не понимаю, а что вообще меняется, но это как раз повод подумать.
И вот именно это и должно быть в подсказке. На данный момент то что в подсказке - это очень толстый троллинг.
У меня была куча вариантов, когда 2 стека сжигались за первые 2 хода, и почти выгорел вариант через вейт при снятом артефакте скорости и выжигания шли с первого же раунда. Почему автором считается, что вариант в два стека является очевидным неправильным подходом?.. наоборот, это самый быстрый возможный и наименее маназатратный вариант победы. В нем и не предполагается укрывание за одиночной стенкой. На данный момент в нем есть проблема, что теряется 1-ка. Но почему это является очевидным, что в остальных 1,4 миллионе вариантов действий за 2 хода - там не получится нужного расклада?
прямо на удивление яркий пример проклятия знания и слепоты анализа пространства решений. Это укор, но это нормальное явление, что кто-то не смог посмотреть на задачу незамутненным знанием взглядом - это действительно непросто.
Могу привести пример, чтобы ты почувствовал себя с другой стороны:
наверняка многие умеют решать квадратные уравнения. Вот этого знания оказывается достаточным, чтобы решать кубические уравнения. Там очень элементарный подход, никаких дополнительных знаний и умений не нужно, там всего то нужно сделать пару простых операций и кубическое уравнение сведется к квадратному. Сможешь догадаться самостоятельно как? Я, к слову, сам бы никогда не догадался, но там гениально как просто.
Однако, что касается огромного количества потенциальных вариантов решения - мне кажется, вы себя перекрутили. Если я предложу вам пройти бой, в котором нужно убить снайпера лазурным драконом, вам же очевидно, что нужно сделать для победы в первом же ходу, не будете думать о как минимум сотне других вариантов, при которых она не достигается? А если я добавлю еще одного снайпера и скажу вам выиграть бой за 2 хода - вариативность возможных действий увеличится многократно, но бой по-прежнему легкий.
Выходит, что все сводится к вашему пониманию игры и интуиции, подобные бои со стеной огня действительно требуют некоторого опыта, интуиция повела вас не в то русло, и, в том числе, подсказка о 13 стенах сбила вас с толку и заставила думать в неправильном направлении - окей, я это учту. Однако, без неё вы могли бы подумать о том, что, раз маны так много, значит можно просто сидеть за одиночной стеной и расстреливать чемпионов стрелкой - эта подсказка отсекает подобную перспективу мышления, тут уже ваше изначальное знание о том, что мана ограничена, мешает вам это понять и оценить, но, как видите, подсказка не такая уж бесполезная. К слову, запас маны на 13 стен дает довольно большую свободу игроку, можно пройти и за 9.
Я не уверен, что в мои задачи как автора карты входит "учесть все возможные непонятки, которые могут возникнуть у игроков и заранее предупредить их о том, как они решаются". Вам неочевидно, как надо действовать в этом бою, а более слабому игроку будет непонятно, как убивать 7 крестьян одним, что ж мне теперь, перед каждым боем писать все возможные подсказки для игроков разных уровней игры? Вне карты - пожалуйста, всегда готов в индивидуальном порядке помочь/подсказать.
По поводу кубических уравнений - не помню, чтобы оно сводилось к квадратному, скорей вспоминается, что оно сводилось к уравнению вида x^3 + px + q = 0, а уже из него получались формулы Кардано, которые были адски громоздкие и не особо красивые.