По поводу таймера, пишу же, дополнительное неудобство против игрока, не дающее никакого интереса, никакой важности, а просто невозможность оторваться - позитива ровно 0, важности тоже, сплошной минус, если в туалет приспичит или позвонят, а бой уже долго длится - давай переигрывать? Герой = сложно в бою, а не неудобно играть.
По поводу таймера, пишу же, дополнительное неудобство против игрока, не дающее никакого интереса, никакой важности, а просто невозможность оторваться - позитива ровно 0, важности тоже, сплошной минус, если в туалет приспичит или позвонят, а бой уже долго длится - давай переигрывать? Герой = сложно в бою, а не неудобно играть.