Перейти к содержанию

Нужна помощь с расширением .Exe под новые двелы

Аватар пользователя
#2
Как по мне, задача уровня "растрелять тараканов из танка" . 
Я имею ввиду, сделать новые двеллы выпадающими на случайных картах это клево, но не слишком ли это мелковато для того чтобы ковырять эксешник? Процесс то этот, насколько я понимаю непростой. 

В любом случае, могу подкинуть идей в тему, как разобраться без ковыряние эксе, если это поможет.

В игре есть скриптовая команда задающая какие существа будут наниматься в двеллинге. + есть команда "проиграть эффект поверх обьекта". + есть команда "изменить название и текстовое описание обьекта". 
Таким образом, можно создать пустой двелл, без модели(с прозрачной моделью какого нибудь блокаута или сферы, чтобы была подсветка). Сделать несколько моделей двелла в форме эффектов. И настроить скрипт, который будет менять нанимаемых в двелле существ и проигрывать разный визуал через смену эффектов. Ну и смену описания настроить. 

Кстати, этим методом можно создать улучшаемый или перестраеваемый двелл. 

Я не знаю насколько хорошо дружит гск со скриптами. Но, как вариант, возможно реально подключить этот скрипт к созданию случайных карт. Если так, то вот так можно реализовать генерацию двеллов разных уровней, или даже двеллов каких нибудь нейтральных существ.

Но, имхо, слишком много запариваться с этим придется, идея того не стоит.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.