Подземелье нарисовано гораздо скучнее, а география просто унылая. Длинная-предлинная кишка коридора. Хоть бы коридор в кольцо замыкался- был бы повод погонять мумию, жирок порастрясти с академиков. А так подошел ГГ и прибил сидельца, которому никуда не уйти.
В боевом плане карта легкая. Все слишком просто, вся инициатива на стороне игрока и ничто его не тревожит. Финального персонажа можно запинать даже третьесортным героем. Невероятно большой перевес по мясу у Академиков: 4 замка + двелинги против 2-х некровских- а еще маги имеют миниарты и управляются игроком, а не ИИ.(У меня Хафиз одним стеком гремлинов одолел Синадима). Для уравновешивания сил мертвякам хорошо бы иметь 5 замков в своем распоряжении.
Не понравилось, что битвы-засады ориентированы только на Нархиза. Хафиз стартует лучше, его удобней делать ГГ. На свиток у сосны проще плюнуть, Хафиз может легко пробить охрану, но на бой выпихивается другой герой.
С магией «света» как-то недоработано. Во-первых, при использовании свитков у героя занимается слот. Можно использовать только один свиток из группы подобранных, нельзя поставить какой-нибудь арт посущественней. Во-вторых, магия «света» встречается и учится в захваченных замках, а это обесценивает поставленные храмы и свитки.