Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Карта получилась не ординарная. Что считать в ней достоинством, а что недостатком зависит от угла обзора. В основу положен продуманный до мелочей сценарий. Технически сделано все очень хорошо. Я увидел единственную недоработку. В хижине ведьмы, которая рядом со стартом, перепутаны кнопки выбора. Но, играть карту мне не понравилось. Посаженная мораль превращает любой бой в вымучивание результата. Избавится от штрафа в морали в обозримом будущем не реально. Количество выдаваемых войск подсчитано как в аптеке, каждая потеря очень быстро начинает сказываться на прохождении. Играл на «герое», первый замок можно взять только в течении первой недели, а если его не взять никуда уже не пройти. Преследование организовано очень плотно, а карта состоит из множества тупиковых кренделей. Перед каждым заходом в такой закуток надо сохраняться иначе может оказаться, что на следующем ходу героя поймают. Нет никакой возможности возвращаться, «нарезать круги», отрываясь от преследования и добирать что-то. Необходимо сразу определяться, что забирать, а что оставить на месте. Сам ГГ, стартовые навыки выбраны так, чтобы повязать игрока по рукам и ногам. Играть карту нормально можно, только если уже проходил её один раз или просматривал редактором- иначе, бесконечные сейв-лоад .