Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Вот у меня есть набор текстур, модель fbx и к ней smd. Такое ощущение, что привязка текстур идёт через smd, потому что экспортированная fbx материалов не имеет. Но это... вопрос первый) А первый вот какой: можно ли как-то убрать скелет из модели в Maya 2009?
в майе не знаю, но через архангел можно конвертить героиевские модели или SMD в формат .obj который не имеет скелета . Но прога кривоватая по всем фронтам, то полигоны отделяются от модели, то привязка к скелету у отдельных вертексов пропадает, еще и с наложением света на конечную модель в игре будут небольшие проблемы.}{0TT@6bI4
3ds Maх'а нет, увы, и покупать желания тоже.
Не думаю, что его хоть кто-то покупает, чтобы делать бесплатные моды на голом энтузиазме ;ъ Я не парился и скачал кейген, кто-то работает на версии для студентов, которую получить тоже, вроде-как, довольно просто.}{0TT@6bI4
Вот у меня есть набор текстур, модель fbx и к ней smd. Такое ощущение, что привязка текстур идёт через smd, потому что экспортированная fbx материалов не имеет.
У меня опыта в майе нет, и я в принципе новичок, но могу предположить, что проблема в некорректном конверте из smd в fbx, ибо мне не верится, что есть формат 3d моделей не поддерживающий разверстку. Надо проверить все параметры экспорта, убедится, что модель имеет правильные текстуры до конверта, в общем исключить возможные ошибки на всех этапах, может дело окажется в какой-нибудь непоставленной галочке.