Раньше игры делали как хотели, теперь подстраиваются под мнение издателя.
Издатели и раньше вставляли палки в колёса — вспомнить тот же Master of Orion III или, вопреки вмешательству оказавшийся удачным, Titan Quest. Сейчас с этим, как раз, несколько проще, так как возможности у инди-разработчиков стали шире. Да, издатели ААА игр стремятся монетизировать всё, до чего дотянутся руки, но не одними ААА играми индустрия ограничивается.