Перейти к содержанию

Святая Обитель Разврата

Аватар пользователя
#74194

Но геймплей многое окупает. В ОЕ исправлены моменты, которые мазолили мне глаза все бесчисленные часы игры в пятерку и тройку.

А что они там исправили?

Пятёрка сделала боевые машины полезным навыком, тогда как ОЕ... просто их удалила, вернув сомнительную Баллистику из трёшки.

Магия стала лучше в некоторых аспектах, из-за добавления перезарядки, но сами магические навыки резко упали в цене. И то, на смену одним имбовым заклинаниям пришли другие, ничуть не менее имбовые — взять того же Аватара (которого никак не отбалансируют) или абьюз ледяной стенки!

Стрелки в героях всегда были опасны и в баффах никогда не нуждались. Тем не менее, в Олден Эре им... убрали ограничение по количеству выстрелов (вместе с повозкой) и снизили штрафы за расстояние.

Специализации иных героев заткнут за пояс любую прошлую часть. Запретить противнику пользоваться целой школой магии, когда у тебя в ней будут заклинания максимального уровня? Легко и просто — хотя бы один такой герой есть у каждой фракции!

Экономика в городах не только развивается в разы быстрее, но её ещё несложно довести до такого состояния, что игрок сможет спокойно развивать все свои города и скупать весь прирост, а на сдачу покупать артефакты. В других играх серии такого если можно было достигнуть, то не без труда.

Портал в город теперь есть у каждого героя, если хватает уровней.

Алхимическая пыль ничего не добавляет в игру. Ты либо купаешься в ней, либо улучшаешь одних и тех же существ. Она снижает вариативность опций, так как лишь избранные юниты имеют активные способности без апгрейдов.

Особые способности существ теперь требуют фокус. Фокус ты получаешь либо в долгих боях, либо если сильно ударился в него скиллами. Не все способности одинаково полезны. По итогу, большая часть из них оказывается просто красивыми кнопками, дела до которых тебе нет — фокус всегда будет идти на одного-двух юнитов.

В пятёрке фракционные скиллы были разнообразны и хорошо отражали идентичность фракций: рыцари улучшали существ дальше, у дворфов была рунная магия, у варваров гашение магии, ярость крови и боевые кличи... А что мы видим в Олден Эре? Скучные плюсы к статам героя у двух фракций. Два вида некромантии ещё двух. Убитый напрочь гейтинг у Роя, который даже в пятёрке имбовым не был. Ну и... просто пара зарядов фокуса на старте битвы у Рощи, которая худо-бедно пытается имитировать варварскую ярость крови, но без особых успехов.