Перейти к содержанию

Читы в Olden Era

Аватар пользователя
#1

Переключить игру в чит-режим очень просто.

  • Выйдите в главное меню игры (экран с заставкой).

  • Наберите маленькими буквами "unfrozen".

В случае успеха в правом нижнем углу экрана появится слово "cheat" рядом с номером версии.

  • Далее загрузите нужное сохранение.

  • На карте приключений нажмите кнопку "F2". Появится чит-панель.

Чтобы отменить чит-режим, нужно выйти из игры и перезапустить её заново. Не очень удобно, если нужно просто посмотреть наперёд, какие навыки выпали в Университете на сгенерированной карте, но играть без читов.

==========

Как контролировать прокачку героев и заклинания в замке (PVE, без читов)?

Помещаю эти знания в спойлер, так как этот способ требует миллион сохранений/загрузок, а эти знания — лишь ненужный соблазн. Я предупредил.

Спойлер

К счастью, каждая нейтральная армия на карте приключений имеет свой "seed" (зерно для генератора случайных чисел), поэтому переигрывание битвы после загрузки идёт по предсказуемому сценарию. Если в точности повторять последовательность действий, то поведение ИИ и срабатывание морали/удачи воспроизводится так же. Мне это нравится. Так было в Героях 2 и Героях 5. Я называю этот жанр "битвы-головоломки".

Но прокачка героев и заклинания в замке в Olden Era, увы, используют случайные числа из общего (глобального) генератора. Например, если на старте карты у Вас два героя, и рядом с замком есть обелиск на 1000 опыта, то имеет значение, в каком порядке к нему подойти: сначала 1-м героем, потом 2-м, или, наоборот, сначала 2-м, потом 1-м. Будут предлагаться разные навыки на выбор.

Мои наблюдения: посещение некоторых объектов на карте (складов и др.) и сбор ресурсов тоже использует глобальный генератор, поэтому такие действия влияют на прокачку. Что интересно, посещение таких объекты как конюшни, фонтаны (на +40 очков передвижения) и колодцы тоже влияет на генератор. И главное, колодец в Olden Era можно посещать сколько угодно раз за день — он каждый раз восстанавливает полную ману (и генерирует новое случайное число зачем-то).

Пример: на карте "Таинственный остров" рядом с каждым замком есть колодец.

Задача: выдать второстепенному герою навык "Экономика" при первом посещении обелиска.

Решение: встать рядом с колодцем, сохраниться, посетить обелиск. Если не повезло, повторять до победы: загрузиться, посетить колодец, сохраниться, посетить обелиск.

Ведь это не чит? Это уловка. И можно смело говорить: "Я прошёл карту без читов". 🤞

P.S. К слову, бонусы от посещения разных конюшен суммируются: каждая даёт +20% очков передвижения до конца недели.